유니티의 여러가지 시간 측정 방법중 한가지인 스탑워치 사용하기에 대한 방법이다.
using System.Diagnostics; using debug = UnityEngine.Debug; public class TimerScript : MonoBehaviour { Stopwatch sw = new Stopwatch(); float time; void Start(){ sw.Start(); } void Update(){ time = sw.ElapsedMilliseconds; if(time>5000){ sw.Stop(); debug.Log("Time: "+time); } }
'소프트웨어 > 유니티' 카테고리의 다른 글
[Unity] Unity를 관리자권한으로 켜기. (0) | 2022.01.27 |
---|---|
Renderer Color값 Script에서 변경하기 (0) | 2018.12.11 |
[유니티 입문] Dropdown 사용하기 (2) | 2018.06.28 |
[유니티입문] 스크립트에서 오브젝트만들기 (2) | 2017.01.18 |