오렌지파이 제로를 이용하기 위해서는 이더넷을 연결해야만 편하게 쓸 수 있는데, 사실 와이파이가 있는 요즘 세상에 이더넷 연결하기란 여간 귀찮은 일이 아니다. 따라서 와이파이 설정을 하여 인터넷을 사용해보도록 한다.

1. interfaces 변경

  • cd 명령어를 통해 /etc/network로 들어간다.
    • cd /etc/network
  • nano를 사용하여 interfaces 내용을 다음과 같이 변경한다.

interfaces 내용을 수정하는 과정

2. wpa_supplicant.conf 변경

  • cd 명령어를 통해 /etc/wpa_supplicant로 들어간다
    • cd /etc/wpa_supplicant



  • sudo nano명령어를 사용하여 wpa_supplicant.conf 내용을 다음과 같이 작성한다.

wpa_supplicant.conf 내용을 작성하는 과정

3. 이후 재부팅을 하고나면 다음과 같은 내용이 뜰 것이다.

이렇게 나오고 연결이 실패없이 완료되면 성공!

4. 성공! 이제 즐겁게 사용하시길-

3D 오브젝트의 Material 색을 변화시키고 싶을 때 아래 코드를 사용한다.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TestRenderer : MonoBehaviour {

public Renderer m_Renderer;

float m_R = 0.4f;
float m_G = 0.5f;
float m_B = 0.3f;
float m_Alpha = 1f;

    void Start(){
        m_Renderer.material.color = new Color(m_R, m_G, m_B, m_Alpha);
    }

    void Update(){

        }
}




영상처리 프로젝트를 진행하기 시작하면서 단순 CPU만 사용하는 프로그래밍에 한계를 체감하기 시작했다.

기본적으로 1280x720 픽셀데이터를 다루는데만 한번 모든 픽셀을 훓는데만 921,600번의 연산이 필요하고 여기에 갖가지 영상처리 알고리즘이 들어가면 기하급수적인 연산이 걸린다. 각 연산은 단순 사칙연산인 경우가 많으나 연산이 너무 많으니 한번 프로그램을 돌리면 짧게는 몇분, 길게는 몇십분씩 연산이 돌아가니 점점 머리가 미쳐가기 시작했다.


이 많은 연산을 해결하기 위해 우리의 위대한 선조들은 이미 그래픽카드를 개발했고 이 그래픽카드의 GPU속 100코어가 넘는 코어들을 이용해 수많은 계산을 병렬처리로 연산하면서 심하게 오래걸리는 연산들을 단 몇초, 몇 밀리초 안에 해결하도록 솔루션을 내 놓았다.


최근 다양한 GPU Acceleration을 찾아보던 중 익숙한 C#으로 다룰 수 있는 OpenCL 라이브러리를 사용해 GPU Acceleration을 사용해보기로 했다.

먼저 라이브러리를 받아야 하므로 아래 링크에서 가입하거나 로그인해서 라이브러리를 받자.

https://www.codeproject.com/KB/dotnet/1116907/OpenCLLib.zip


비주얼 스튜디오에 DLL 파일을 참조할 수 있는 사람들은 패스하시고 못하시는 분은 아래글을 따라 참조한다.

1. '솔루션 탐색기'에서 '참조'를 오른쪽 클릭 후 '참조 추가'를 누른다.


2. 새로이 뜨는 '참조 관리자'창 우측 하단의 '찾아보기(B)'를 클릭 후 넣고자 하는 라이브러리.dll의 경로를 찾아 '추가'한다.(여기서는 OpenCLlib.dll과 Cloo.dll이다.)

'참조 관리자' 창 내에 추가된 라이브러리의 좌측 체크박스를 체크한다.

이후 '확인' 버튼을 클릭한다.


이렇게 추가한 후 코드 상단에

using OpenCL;

을 추가하여 사용한다.


코드 예제 (소수를 찾는 예제.)

using System; using System.Drawing; using Accord.Imaging.Filters; using Accord.DataSets; public class Program { public static void Main() { int[] Primes = Enumerable.Range(2, 1000000).ToArray(); //2부터 1,000,000까지의 배열 생성 EasyCL cl = new EasyCL(); // EasyCL 초기화         blur.Accelerator = AcceleratorDevice.GPU; // GPU Acceleration Device 설정

cl.LoadKernel(IsPrime); // IsPrime을 커널로 로드

cl.Invoke("GetIfPrime", 0, Primes.Length, Primes); // GetIfPrime을 인코딩하고 0에서 Prime 길이만큼 변수 셋팅 후 Prime 대입

}


static string IsPrime

{

    get

{

return @" //인코딩 될 부분 kernel void GetIfPrime(global int* message) // 소수점 찾는 메서드 { int index = get_global_id(0); int upperl=(int)sqrt((float)message[index]); for(int i=2;i<=upperl;i++) { if(message[index]%i==0) { //printf("" %d / %d\n"",index,i ); message[index]=0; return; } } //printf("" % d"",index); }";

}

} }






Accord.NET framework은 171가지의 이미지 필터링을 제공하고 있으며 그 목록은 다음과 같다. 


ClassDescription
Public classAdaptiveSmoothing
Adaptive Smoothing - noise removal with edges preserving.
Public classAdd
Add fillter - add pixel values of two images.
Public classAdditiveNoise
Additive noise filter.
Public classApplyMask
Apply mask to the specified image.
Public classBackwardQuadrilateralTransformation
Performs backward quadrilateral transformation into an area in destination image.
Public classBaseFilter
Base class for filters, which produce new image of the same size as a result of image processing.
Public classBaseFilter2
Base class for filters, which operate with two images of the same size and format and produce new image as a result.
Public classBaseInPlaceFilter
Base class for filters, which may be applied directly to the source image.
Public classBaseInPlaceFilter2
Base class for filters, which operate with two images of the same size and format and may be applied directly to the source image.
Public classBaseInPlacePartialFilter
Base class for filters, which may be applied directly to the source image or its part.
Public classBaseResizeFilter
Base class for image resizing filters.
Public classBaseRotateFilter
Base class for image rotation filters.
Public classBaseTransformationFilter
Base class for filters, which may produce new image of different size as a result of image processing.
Public classBaseUsingCopyPartialFilter
Base class for filters, which require source image backup to make them applicable to source image (or its part) directly.
Public classBayerDithering
Ordered dithering using Bayer matrix.
Public classBayerFilter
Generic Bayer fileter image processing routine.
Public classBayerFilterOptimized
Optimized Bayer fileter image processing routine.
Public classBilateralSmoothing
Bilateral filter implementation - edge preserving smoothing and noise reduction that uses chromatic and spatial factors.
Public classCode exampleBinaryDilation3x3
Binary dilation operator from Mathematical Morphology with 3x3 structuring element.
Public classBinaryErosion3x3
Binary erosion operator from Mathematical Morphology with 3x3 structuring element.
Public classCode exampleBinaryWatershed
Watershed filter.
Public classCode exampleBlend
Linear Gradient Blending filter.
Public classBlobsFiltering
Blobs filtering by size.
Public classBlur
Blur filter.
Public classBottomHat
Bottop-hat operator from Mathematical Morphology.
Public classBradleyLocalThresholding
Adaptive thresholding using the internal image.
Public classBrightnessCorrection
Brightness adjusting in RGB color space.
Public classBurkesDithering
Dithering using Burkes error diffusion.
Public classCannyEdgeDetector
Canny edge detector.
Public classCanvasCrop
Fill areas outiside of specified region.
Public classCanvasFill
Fill areas iniside of the specified region.
Public classCanvasMove
Move canvas to the specified point.
Public classChannelFiltering
Channels filters.
Public classClosing
Closing operator from Mathematical Morphology.
Public classColorFiltering
Color filtering.
Public classColorRemapping
Color remapping.
Public classCombineChannel
Combine channel filter.
Public classCompassConvolution
Compass convolution filter.
Public classConcatenate
Concatenation filter.
Public classConnectedComponentsLabeling
Connected components labeling.
Public classConservativeSmoothing
Conservative smoothing.
Public classContrastCorrection
Contrast adjusting in RGB color space.
Public classContrastStretch
Contrast stretching filter.
Public classConvolution
Convolution filter.
Public classCornersMarker
Filter to mark (highlight) corners of objects.
Public classCrop
Crop an image.
Public classDifference
Difference filter - get the difference between overlay and source images.
Public classDifferenceEdgeDetector
Difference edge detector.
Public classCode exampleDifferenceOfGaussians
Difference of Gaussians filter.
Public classDilation
dilation operator from Mathematical Morphology.
Public classDilation3x3
dilation operator from Mathematical Morphology with 3x3 structuring element.
Public classCode exampleDistanceTransform
Distance transform filter.
Public classDivide
Divide filter - divide pixel values of two images.
Public classEdges
Simple edge detector.
Public classErosion
Erosion operator from Mathematical Morphology.
Public classErosion3x3
Erosion operator from Mathematical Morphology with 3x3 structuring element.
Public classErrorDiffusionDithering
Base class for error diffusion dithering.
Public classErrorDiffusionToAdjacentNeighbors
Base class for error diffusion dithering, where error is diffused to adjacent neighbor pixels.
Public classEuclideanColorFiltering
Euclidean color filtering.
Public classCode exampleExponential
Exponential filter.
Public classExtractBiggestBlob
Extract the biggest blob from image.
Public classExtractChannel
Extract RGB channel from image.
Public classExtractNormalizedRGBChannel
Extract normalized RGB channel from color image.
Public classFastBoxBlur
Fast Box Blur filter.
Public classFastGuidedFilter
Fast Guided Filter (non-commercial).
Public classCode exampleFastVariance
Fast Variance filter.
Public classFeaturesMarker
Filter to mark (highlight) feature points in a image.
Public classFillHoles
Fill holes in objects in binary image.
Public classFilterIterator
Filter iterator.
Public classFiltersSequence
Filters' collection to apply to an image in sequence.
Public classFlatFieldCorrection
Flat field correction filter.
Public classFloydSteinbergDithering
Dithering using Floyd-Steinberg error diffusion.
Public classCode exampleGaborFilter
Gabor filter.
Public classGammaCorrection
Gamma correction filter.
Public classGaussianBlur
Gaussian blur filter.
Public classGaussianSharpen
Gaussian sharpen filter.
Public classGrayscale
Base class for image grayscaling.
Public classGrayscale.CommonAlgorithms
Set of predefined common grayscaling algorithms, which have already initialized grayscaling coefficients.
Public classGrayscaleBT709Obsolete.
Grayscale image using BT709 algorithm.
Public classGrayscaleRMYObsolete.
Grayscale image using R-Y algorithm.
Public classGrayscaleToRGB
Convert grayscale image to RGB.
Public classGrayscaleYObsolete.
Grayscale image using Y algorithm.
Public classCode exampleGrayWorld
Gray World filter for color normalization.
Public classHighBoost
High boost filter.
Public classHistogramEqualization
Histogram equalization filter.
Public classHitAndMiss
Hit-And-Miss operator from Mathematical Morphology.
Public classHomogenityEdgeDetector
Homogenity edge detector.
Public classHorizontalRunLengthSmoothing
Horizontal run length smoothing algorithm.
Public classHSLFiltering
Color filtering in HSL color space.
Public classHSLLinear
Luminance and saturation linear correction.
Public classHueModifier
Hue modifier.
Public classImageWarp
Image warp effect filter.
Public classIntersect
Intersect filter - get MIN of pixels in two images.
Public classInvert
Invert image.
Public classIterativeThreshold
Iterative threshold search and binarization.
Public classJarvisJudiceNinkeDithering
Dithering using Jarvis, Judice and Ninke error diffusion.
Public classJitter
Jitter filter.
Public classCode exampleKirschEdgeDetector
Kirsch's Edge Detector
Public classCode exampleKuwahara
Kuwahara filter.
Public classLevelsLinear
Linear correction of RGB channels.
Public classLevelsLinear16bpp
Linear correction of RGB channels for images, which have 16 bpp planes (16 bit gray images or 48/64 bit colour images).
Public classLineMarker
Filter to mark (highlight) lines in a image.
Public classCode exampleLogarithm
Log filter.
Public classMaskedFilter
Apply filter according to the specified mask.
Public classMean
Mean filter.
Public classMedian
Median filter.
Public classMerge
Merge filter - get MAX of pixels in two images.
Public classMirror
Mirroring filter.
Public classMorph
Morph filter.
Public classMoveTowards
Move towards filter.
Public classMultiply
Multiply filter - multiply pixel values of two images.
Public classCode exampleNiblackThreshold
Niblack Threshold.
Public classOilPainting
Oil painting filter.
Public classOpening
Opening operator from Mathematical Morphology.
Public classOrderedDithering
Binarization with thresholds matrix.
Public classOtsuThreshold
Otsu thresholding.
Public classPairsMarker
Filter to mark (highlight) pairs of points in a image.
Public classPixellate
Pixellate filter.
Public classPointedColorFloodFill
Flood filling with specified color starting from specified point.
Public classPointedMeanFloodFill
Flood filling with mean color starting from specified point.
Public classCode examplePointsMarker
Filter to mark (highlight) points in a image.
Public classQuadrilateralTransformation
Performs quadrilateral transformation of an area in a given source image.
Public classQuadrilateralTransformationBilinearObsolete.
Performs quadrilateral transformation using bilinear algorithm for interpolation.
Public classQuadrilateralTransformationNearestNeighborObsolete.
Performs quadrilateral transformation using nearest neighbor algorithm for interpolation.
Public classRectanglesMarker
Filter to mark (highlight) rectangles in a image.
Public classRectification
Rectification filter for projective transformation.
Public classReplaceChannel
Replace RGB channel of color imgae.
Public classResizeBicubic
Resize image using bicubic interpolation algorithm.
Public classResizeBilinear
Resize image using bilinear interpolation algorithm.
Public classResizeNearestNeighbor
Resize image using nearest neighbor algorithm.
Public classRGChromacity
RG Chromaticity.
Public classCode exampleRobinsonEdgeDetector
Robinson's Edge Detector
Public classRotateBicubic
Rotate image using bicubic interpolation.
Public classRotateBilinear
Rotate image using bilinear interpolation.
Public classRotateChannels
Rotate RGB channels.
Public classRotateNearestNeighbor
Rotate image using nearest neighbor algorithm.
Public classSaltAndPepperNoise
Salt and pepper noise.
Public classSaturationCorrection
Saturation adjusting in HSL color space.
Public classCode exampleSauvolaThreshold
Sauvola Threshold.
Public classSepia
Sepia filter - old brown photo.
Public classSharpen
Sharpen filter
Public classShrink
Shrink an image by removing specified color from its boundaries.
Public classSierraDithering
Dithering using Sierra error diffusion.
Public classSimplePosterization
Simple posterization of an image.
Public classSimpleQuadrilateralTransformation
Performs quadrilateral transformation of an area in the source image.
Public classSimpleSkeletonization
Simple skeletonization filter.
Public classSISThreshold
Threshold using Simple Image Statistics (SIS).
Public classSobelEdgeDetector
Sobel edge detector.
Public classStereoAnaglyph
Stereo anaglyph filter.
Public classStuckiDithering
Dithering using Stucki error diffusion.
Public classSubtract
Subtract filter - subtract pixel values of two images.
Public classTexturedFilter
Textured filter - filter an image using texture.
Public classTexturedMerge
Merge two images using factors from texture.
Public classTexturer
Texturer filter.
Public classThreshold
Threshold binarization.
Public classThresholdedDifference
Calculate difference between two images and threshold it.
Public classThresholdedEuclideanDifference
Calculate Euclidean difference between two images and threshold it.
Public classThresholdWithCarry
Threshold binarization with error carry.
Public classTopHat
Top-hat operator from Mathematical Morphology.
Public classTransformFromPolar
Transform polar image into rectangle.
Public classTransformToPolar
Transform rectangle image into circle (to polar coordinates).
Public classCode exampleVariance
Variance filter.
Public classVerticalRunLengthSmoothing
Vertical run length smoothing algorithm.
Public classWaterWave
Simple water wave effect filter.
Public classCode exampleWaveletTransform
Wavelet transform filter.
Public classCode exampleWhitePatch
White Patch filter for color normalization.
Public classCode exampleWolfJolionThreshold
Wolf Jolion Threshold.
Public classYCbCrExtractChannel
Extract YCbCr channel from image.
Public classYCbCrFiltering
Color filtering in YCbCr color space.
Public classYCbCrLinear
Linear correction of YCbCr channels.
Public classYCbCrReplaceChannel
Replace channel of YCbCr color space.
Public classZhangSuenSkeletonization
Zhang-Suen skeletonization filter.


이 필터들은 .NET Standard 2.0  .NET Core 2.0 에 완벽하게 호환 제공되고 있다.

이 필터들을 사용하기 위해서는 단순히

using Accord.Imaging.Filters;

을 네임스페이스 위에 삽입하여 사용하면 된다.


예제코드(가우시안 블러 사용 예제)

using System;
using System.Drawing;

using Accord.Imaging.Filters;
using Accord.DataSets;

					
public class Program
{
    public static void Main()
    {
        TestImages t = new TestImages();
        Bitmap baboon = t.GetImage("baboon.bmp");
		
        // We can create a new Gaussian Blur:
        GaussianBlur blur = new GaussianBlur();
        
        // Now we can either apply it to the image, creating a
        // new resulting image to hold the output of the filter:
        Bitmap result = blur.Apply(baboon);
        
        // Or we can apply the operation in place,
        // overwriting the original image:
        blur.ApplyInPlace(baboon);
    }
}



Accord.NET은 C#으로만 작성된 .NET framework로써 선형 대수학, 수치 최적화, 통계학, 머신러닝, 인공 신경망, 신호 및 영상처리 등을 처리할 수 있으며  Gnu Lesser Public License 을 따른다.

설치는 다음과 같다.

Visual Studio의 프로젝트를 시작한 후 NuGet Package를 열고 아래 인스톨 명령을 실행한다.

    PM> Install-Package Accord.MachineLearning
    PM> Install-Package Accord.Controls

설치가 완료되면 이제 Accord.NET을 쓸 준비가 된 것이다.


예제코드

using Accord.Controls;
using Accord.MachineLearning.VectorMachines.Learning;
using Accord.Math.Optimization.Losses;
using Accord.Statistics;
using Accord.Statistics.Kernels;
using System;

namespace GettingStarted
{
    class Program
    {
        [MTAThread]
        static void Main(string[] args)
        {
            double[][] inputs =
            {
                /* 1.*/ new double[] { 0, 0 },
                /* 2.*/ new double[] { 1, 0 }, 
                /* 3.*/ new double[] { 0, 1 }, 
                /* 4.*/ new double[] { 1, 1 },
            };

            int[] outputs =
            { 
                /* 1. 0 xor 0 = 0: */ 0,
                /* 2. 1 xor 0 = 1: */ 1,
                /* 3. 0 xor 1 = 1: */ 1,
                /* 4. 1 xor 1 = 0: */ 0,
            };

            // Create the learning algorithm with the chosen kernel
            var smo = new SequentialMinimalOptimization<Gaussian>()
            {
                Complexity = 100 // Create a hard-margin SVM 
            };

            // Use the algorithm to learn the svm
            var svm = smo.Learn(inputs, outputs);

            // Compute the machine's answers for the given inputs
            bool[] prediction = svm.Decide(inputs);

            // Compute the classification error between the expected 
            // values and the values actually predicted by the machine:
            double error = new AccuracyLoss(outputs).Loss(prediction);

            Console.WriteLine("Error: " + error);

            // Show results on screen 
            ScatterplotBox.Show("Training data", inputs, outputs);
            ScatterplotBox.Show("SVM results", inputs, prediction.ToZeroOne());

            Console.ReadKey();
        }
    }
}



유니티의 여러가지 시간 측정 방법중 한가지인 스탑워치 사용하기에 대한 방법이다.

using System.Diagnostics;
using debug = UnityEngine.Debug;
public class TimerScript : MonoBehaviour {

Stopwatch sw = new Stopwatch();
float time;

    void Start(){
        sw.Start();
    }

    void Update(){
        time = sw.ElapsedMilliseconds;
        if(time>5000){
            sw.Stop();
            debug.Log("Time: "+time);
        }
    }




Dropdown은 UI의 기본기로써 여러 목록의 선택지를 쉽게 골라주게 하기위해 Unity에서 기본으로 제공하고 있다.

아래 소스코드는 Dropdown의 목록 생성 및 선택된 value에 대한 출력을 다룬다.


[참고] Dropdown 리스트 중 하나를 선택하면 dropdown.value의 값이 선택지에 대한 배열의 값으로 생성이 된다.

가령 2번째 리스트를 선택한 경우 dropdown.value = 1 이 된다. 이를 이용하여 선택지를 알아내고 값을 응용하여 원하는 셀렉기능을 구현하면 된다.

/*
 * ----------------------------------------------------------------------------
 * "THE BEER-WARE LICENSE" (Revision 42):
 * <ggkids9211@gmail.com> wrote this file. As long as you retain this notice you
 * can do whatever you want with this stuff. If we meet some day, and you think
 * this stuff is worth it, you can buy me a beer in return Hyunjun Kim.
 * ----------------------------------------------------------------------------
 */

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class DropdownExample : MonoBehaviour{
[Header("Dropdown")]
public Dropdown dropdown;

	void Start () {
		SetDropdownOptionsExample();
	}

	void Update () {

	}

private void SetDropdownOptionsExample() // Dropdown 목록 생성
    {
        dropdown.options.Clear();
        for(int i = 1; i < 11; i++) //1부터 10까지
        {
            Dropdown.OptionData option = new Dropdown.OptionData();
            option.text = i.ToString() +"갯수";
            dropdown.options.Add(option);
        }
    }

public void SelectButton() // SelectButton을 누름으로써 값 테스트.
	{
		Debug.Log("Dropdown Value: "+ dropdown.value + ", List Selected: " + (dropdown.value + 1));
	}
}






전문적으로 DJI 드론만을 이용하여 촬영된 데이터를 빠른 맵핑 프로세스와 함께 3d 맵핑기능, 정확한 축소비율, 다른 툴들과의 호환성을 강조하는 기업으로 맵핑프로그램 전문회사이다.


기본적인 기능제공은 다음과 같다.


프로그램은 앱 형태로 제공되고 있으며 안드로이드와 iOS를 지원한다.

다음은 이 회사에서 요구하는 가격이다. 총 3가지모델 Explorer, Pro, Business로 되어있다


달마다 내는 방식으로 연간으로 내게될 경우 16% 할인행사를 진행하고 있다.

더 자세한 내용은 홈페이지를 참조바란다.

https://www.dronedeploy.com





유니티 하이라키창에 빈 게임 오브젝트를 만든 후 다음의 스크립트를 추가한다.



using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class CubeControl : MonoBehaviour {


// Use this for initialization

void Start () {

                GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);    //큐브 오브젝트 생성

cube.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);                                 //큐브 포지션 설정

}

// Update is called once per frame

void Update () {

}

}




실행시켜보면 0,0,0좌표에 큐브가 생성된 것을 확인할 수 있다.


게임오브젝트를 큐브뿐만아니라 GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); 에서 Cube를 Plane, Sphere, Capsule, Cylinder 등으로 바꾸면 여러가지 


오브젝트로 실행이 가능하다.


그럼 조금 더 업그레이드 해서 큐브를 무한대로 생성시켜보자.



using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class CubeControl : MonoBehaviour {

int i = 0;

// Use this for initialization

void Start () {

}

// Update is called once per frame

void Update () {

i=i+5;

GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);

cube.transform.position = new Vector3(i, 0, 0);

}

}


이렇게되면 업데이트 메서드가 호출될때마다 x축으로 5의 간격으로 큐브가 생성될 것이다.




 



 드론을 입문하는 사람들을 보면 드론 구매후 부푼마음에 연습없이 바로 비행을 하시는 경우가 매우 많다.


하지만 연습없는 비행은 절대 금물. 


어떤 것이든 날아다니는 것에는 책임을 가지고 비행해야 한다. 작은 경우라도 어느정도 높이를 가지고 떨어지면 만약의 경우 큰 사고가 날 수 있기 때문이다.


따라서 비행전에 시뮬레이터로 비행 연습은 필수라고 할 수 있으며 오늘 프리 소프트웨어인 FMS simulator를 소개하고자 한다.


 필자가 RC 비행기를 처음 입문하였을때 시작하였던 시뮬레이터로써 당시 중학생이였던 관계로 용돈을 모아 RC비행기를 사기 전 무려 1년동안 이것만 가지고 연


습했다. 사실 그때당시 RC비행기를 구매하기 위해 용돈을 모으느라 1년동안 기다리면서 연습을 했던것이지 이정도 기간동안 연습할 필요는 없다.


http://www.microflight.com/FMS-Flight-Simulator


위 링크로 들어가 FMS Flight Simulator Installer를 클릭하면 FMS를 다운받을 수 있으며 그 아래는 시뮬레이터 안에서 추가로 넣을 수 있는 비행기or헬기 모델들이다.


먼저 다운을 받도록 하자.


다운 받은 후에 설치가 진행되는데 이건 다 아시다시피 원하는 설치경로를 선택한 다음 'Next'클릭을 진행하면 된다.


설치가 끝나면 이제부터 중요한 작업이 필요하다. 바로 컨트롤 설정인데 이걸 설정해야 그나마 실제와 비슷한 컨트롤을 배울 수 있다.


시뮬레이터를 실행한 후에 프로그램 윗 탭에서 컨트롤 을 선택한다.


선택하면 나오는 여러 탭중 키보드를 선택한다.


키보드를 선택하면 나오는 셋팅이다.


이곳에서 


Rudder left 's'

Rudder right 'f'

Throttle up 'e'

Throttle down 'd'

Ailron left 'j'

Ailron right 'l'

Elevator up 'i'

Elevator down 'k'


로 설정해서 즐기도록 하자.



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